세 단계면 충분합니다
- 1
압축할 영상 한 개를 선택하고 원본 용량과 길이를 확인합니다.
- 2
10MB·25MB·50MB·100MB 또는 직접 입력한 목표 용량과 최대 해상도를 정합니다.
- 3
압축을 시작하고 결과 용량과 영상을 확인한 뒤 MP4로 내려받습니다.
목표 용량과 최대 해상도를 정해 동영상을 호환성 높은 MP4로 압축하세요.
끌어다 놓거나 아래 버튼을 눌러 선택하세요
MP4, MOV, WEBM, MKV, AVI, MPG, MPEG · 파일당 400MB압축할 영상 한 개를 선택하고 원본 용량과 길이를 확인합니다.
10MB·25MB·50MB·100MB 또는 직접 입력한 목표 용량과 최대 해상도를 정합니다.
압축을 시작하고 결과 용량과 영상을 확인한 뒤 MP4로 내려받습니다.
MP4, MOV, WEBM, MKV, AVI, MPG, MPEG 영상을 입력받아 H.264 영상과 AAC 음성을 담은 MP4로 저장합니다.
파일당 최대 400MB · PC에서 300MB 이하 권장 · 결과 용량은 약간 달라질 수 있음
목표 용량이 작을수록 영상에 배정할 수 있는 비트레이트가 낮아집니다. 글자나 빠른 움직임이 중요한 영상은 목표 용량을 조금 넉넉하게 잡고 720p 이상을 선택하세요.
이메일 첨부나 학교·기관 제출이 파일 크기 때문에 막혔다면, 먼저 받는 곳의 제한을 확인하고 여유 있는 목표를 정하세요. 소리를 유지해야 하는 발표와 음성이 없는 참고 영상은 설정할 때 확인할 항목도 다릅니다.
처리가 끝나면 원본·목표·결과 용량을 나란히 비교할 수 있습니다. 만든 MP4에서 필요한 글자와 음성이 남았는지 확인한 뒤 제출하고, 이후 수정에 쓸 원본은 따로 보관하세요.
같은 길이의 영상에서는 목표 용량을 작게 잡을수록 초당 사용할 데이터가 줄어듭니다. 화면이 흐려지면 목표 MB를 늘리거나 해상도를 낮춰 픽셀당 데이터를 확보하세요.
긴 영상이나 목표 용량이 작은 영상은 1080p를 유지하는 것보다 720p 또는 480p로 낮추는 편이 글자와 인물 윤곽을 더 안정적으로 보존할 수 있습니다.
영상 전체를 다시 인코딩하므로 오디오 추출보다 CPU와 메모리를 많이 사용합니다. 모바일보다는 PC를 권장하며, 대용량 파일은 브라우저 탭을 나눠 처리하지 않는 것이 안전합니다.
항상 정확히 같지는 않습니다. 영상 길이로 평균 비트레이트를 계산하고 MP4 여유 공간을 두어 목표에 가깝게 만들지만, 장면 복잡도와 컨테이너 정보에 따라 실제 파일은 조금 작거나 클 수 있습니다.
오디오 용량을 제외하고도 영상이 재생 가능한 최소 비트레이트가 필요하기 때문입니다. 목표 용량을 늘리거나 오디오 품질과 최대 해상도를 낮춘 뒤 다시 시도하세요.
네. 지원되는 입력 영상은 모두 H.264 영상과 AAC 음성을 사용하는 MP4로 다시 저장합니다. 다만 확장자가 지원 목록에 있어도 내부 코덱이 특수하거나 손상된 파일은 처리되지 않을 수 있습니다.
아닙니다. 브라우저가 선택한 파일을 읽어 새로운 MP4를 만들며 기기에 저장된 원본은 수정하지 않습니다. 같은 원본으로 설정을 바꿔 다시 압축할 수도 있습니다.
목표 용량은 완성될 MP4의 크기이지 작업 메모리 상한이 아닙니다. 원본 읽기와 장면 해석·재인코딩에는 별도 메모리가 듭니다. 입력 400MB 이하도 실패할 수 있어 PC에서는 300MB 이하를 권장합니다. 최대 해상도를 낮춰 시험하고, 계속 실패하면 더 작은 원본으로 나누어 처리하세요.